fare soldi con l’AppStore e iPhone

Ragazzi, vi narro brevemente la mia vicenda.
A marzo 2008 viene annunciato il rilascio dell’SDK per iPhone da parte di Apple. A luglio, mi pare, è nato l’AppStore e qualsiasi sviluppatore in possesso della licenza Apple, di un iMac e di un iPhone poteva pubblicare le sue applicazioni sul portale. Avendo buon fiuto per le cose del genere, e sapendo che Steve Jobs non sbaglia un colpo, mi son detto: “l’iPhone col passare dei mesi spaccherà di brutto, ne sono convinto e ci credo. Il pubblico lo vorrà e farà mercato. Sviluppare applicazioni sarà una cosa interessante e magari anche una fonte di guadagno non male pure per i piccoli sviluppatori”.
Non feci nulla. Dopo mesi se ne inizia a parlare in rete (vedete http://www.melamorsicata.it/mela/2008/09/24/l-app-store-e-la-nuova-eldorado-degli-sviluppatori/). E si nota che in effetti si guadagna… una tipa che ha fatto l’applicazione delle parole crociate guadagna circa 1.155 € al giorno! (vedete http://www.melamorsicata.it/mela/2008/08/02/gli-sviluppatori-per-app-store-guadagnano-molto-bene/).
Ad agosto 2008 mi compro un iMac, un iPhone. Insomma faccio la spesona. Tanto dovevo cambiare pc…
Ho un mese di tempo prima di iniziare i corsi all’università per imparare a sviluppare qualcosa per iPhone (sotto Mac) e per farmi venire un’idea.
Studio il linguaggio (Objective-C) in una ventina di giorni e trovo l’idea. In 6 giorni la realizzo.


La pubblico, aspetto una settimana e il 5 ottobre 2008 è presente sull’AppStore in vendita al prezzo minore possibile (0,79€ / 0,99$). E’ un’applicazione di nicchia, solo per musicisti, quindi fino all’altro ieri non pensavo avrei avuto entrate serie a livello di € e $. Il primo record giornaliero è positivamente shockante, diciamo… numero di vendite a 3 cifre.
Ora, non voglio aprire discussioni etiche sul software libero o meno. Dico solo che personalmente la vedo in ottica “business”, senza contare il fatto che l’ho fatto principalmente per aumentarmi un po’ il curriculum.

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